Saat glyph pertama kali hadir di World of Warcraft, pemain mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia. Mereka akan menimbun glyph “Utama” yang diambil langsung dari daftar yang harus dimiliki Elitis Jerks sambil meningkatkan setan69 keterampilan favorit mereka—yang mereka suka gunakan tanpa mempedulikan kinerja raid atau PvP—dengan glyph “Minor”.
Namun dalam ekspansi Cataclysm mendatang, karakter harus memberi ruang untuk glyph “Sedang” yang menurut Blizzard akan memberikan “perubahan yang menyenangkan” pada kemampuan. Itu agak luas mengingat banyaknya definisi kesenangan di Azeroth, mulai dari raiding hingga bermain peran.
Jadi, mari kita bernostalgia dan melihat konferensi pers Blizzard terbaru untuk melihat bagaimana glyph anak tengah ini dapat memberikan jumlah kemewahan yang tepat untuk peningkatan karakter.
Glyph: Sejarah
Glyph pertama kali diperkenalkan dalam ekspansi Wrath of the Lich King bersamaan dengan profesi inscription, yang dapat membuat glyph secara eksklusif dan menjualnya di balai lelang. Inscriber menggunakan keterampilan bawaan yang disebut milling untuk mengubah herba menjadi bahan dasar untuk membuat glyph.
Sepanjang ekspansi tersebut, glyph menjadi bagian penting dari kustomisasi karakter. Pemimpin raid dan kapten arena akan mencari data gudang senjata rekan satu tim mereka untuk memeriksa apakah glyph telah dioptimalkan. Sementara itu, pemain kasual dan penggemar role-playing, melepaskan diri dari cetakan dengan melengkapi glyph yang paling sesuai dengan gaya bermain mereka, Recount tidak peduli.
Namun, ketika Blizzard mengumumkan Path of the Titans, sistem pengembangan karakter yang akan memperlihatkan karakter menyembah titan dan menerima berkat mereka melalui bonus karakter, sistem glyph tiba-tiba terasa hambar. Mengapa bergantung pada glif ketika Anda bisa menjadi titan dan menikmatinya
The Path of the Titans tampaknya akan menyingkirkan glif—hingga Blizzard membatalkan sistem baru dan menjanjikan glif Medium sebagai semacam kompensasi.
Keuntungan Kosmetik dan Non-pertempuran?
Meskipun Blizzard telah menyelesaikan fokus pasti glif Medium, tebakan saya adalah glif tersebut mungkin akan menawarkan campuran keuntungan kosmetik dan non-pertempuran. Prediksi ini didasarkan pada analisis sederhana tentang cara kerja glif Mayor dan Minor saat ini dalam permainan.
Glif Mayor difokuskan untuk memberikan peningkatan pertempuran seperti peningkatan penyembuhan atau kerusakan. Seluruh spesifikasi ditentukan oleh penggunaan glif Mayor sehingga Blizzard kemungkinan besar akan membuatnya tetap berorientasi pada pertempuran dan peran.
Di sisi lain, glif Minor memberikan peningkatan yang mudah seperti pengurangan kecil dalam biaya aktivasi mantra. Karakter yang lupa menggunakan glif Minor masih dapat tampil sebaik rekan mereka yang menggunakan glif di sebagian besar penyerbuan atau medan pertempuran. Namun, spesifikasi yang disesuaikan dengan glif minor yang disetel dengan saksama telah diketahui dapat mengurangi perjalanan ke toko reagen dan membuat petualangan menjadi lebih mudah.
Mengingat pengaturan saat ini, glif Medium dapat mengkhususkan diri dalam mengubah penampilan dan memberikan keuntungan dunia permainan. Ini dapat berkisar dari memperluas bentuk Moonkin dari para druid (yang tidak akan lagi dibuat permanen di Cataclysm) hingga mengubah cahaya totem dukun. Beberapa glif Major juga dapat ditransfer ke glif Medium, membebaskan ruang glif yang berharga setelah perombakan pohon bakat di ekspansi berikutnya.
Dan dengan semua glif menjadi permanen di Cataclysm (ya, tidak ada lagi pembelian ulang setelah mengubah spesifikasi!), glif Medium pasti akan membumbui opsi penyesuaian karakter saat menjelajahi Azeroth yang telah dirombak. Ini tidak sehebat Path of the Titans yang direncanakan sebelumnya, tetapi hei, ini dapat membuat kita kenyang dengan cukup baik—seperti burger berukuran sedang yang diberi hiasan lengkap.